Aprende las técnicas de texturizado de nueva generación de videojuegos con el curso de Substance Painter

Substance Painter: Texturizado PBR para videojuegos.

Aprende las técnicas de texturizado de nueva generación de videojuegos con el curso de Substance Painter
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Ce que vous allez apprendre dans ce cours

Détails

Description

En este curso vas a aprender todo el proceso de creación de materiales realistas PBR para videojuegos o cine con la herramienta más potente: Substance Painter.

Que vamos a ver en el curso

Primero veremos una parte teórica donde explicaremos:

Una explicación detallada de que es PBR y que texturas lo componen.

Como crear un nuevo proyecto y como configurarlo correctamente.

Importar nuestros archivos 3D ya sean .obj o .fbx.

Controles básicos de la interface, lo esencial para saber movernos.

Paneles de la interface para saber que hace exactamente cada botón y para que se usan.

Mascaras y generadores, donde se explicará al detalle que son y como funcionan.

Crearemos un material base para ver con ejemplos el funcionamiento del PBR.

Pinceles, donde se mostrará como se usan y que tipo de pinceles tenemos a nuestra disposición.

Partículas, una pequeña muestra del potente sistema de partículas que tiene Substance Painter para crear texturas.

Stencil y clonado, veremos como proyectar texturas directamente en nuestros modelos y como clonar zonas.

Substance Share/Source, navegaremos por la web oficial de recursos de Allegorithmic para explicar como descargar recursos.

Después empezaremos con las prácticas:

Práctica del rifle:

En está práctica os proporcionaré los recursos necesarios para crear la textura de un rifle de asalto, por supuesto podéis usar el material del curso o traer vuestros propios modelos.

Dentro de la práctica vamos a ver:

Bakes de texturas, vamos a explicar como se trasladan los detalles de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización.

Material base, veremos como crear el material metálico puro que va por debajo de todo el arma.

Metal superior, donde veremos como crear las capas de metal y aleaciones de metales para darle un aspecto realista a nuestro arma.

Variaciones de textura, donde probaremos diferentes técnicas para darle diferente aspecto a nuestro arma.

Aprenderemos como guardar máscaras con anchor points para luego utilizar en otras zonas del arma.

Veremos como usar Pinceles con información de altura tanto con normal map como con height map para darle un detalle superior a nuestra textura.

Explicaremos y crearemos smart mask para darle efectos a nuestro arma como por ejemplo desgaste o suciedad.

Plástico, vamos a crear diferentes materiales para componer el arma entre ellos plástico y cristal.

Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

Práctica del orco/humanoide:

En esta práctica vamos a crear un orco, tendréis disponible todos los recursos, pero como en la práctica anterior podéis traer vuestro propio modelo, por eso mismo primero vamos a crear la piel del orco con un tono “normal” para explicar el funcionamiento de la piel humana y luego crearemos la variación de textura verde, también añadiremos detalles como sangre, tatuajes o suciedad.

Aparte veremos como crear diferentes materiales extra.

Dentro de la práctica vamos a ver:

Preparación antes de empezar, esto incluye como solucionar pequeños problemas antes de empezar un proyecto grande.

Baking de texturas, donde veremos de forma más profunda todos los mapas que son necesarios para este tipo de modelos orgánicos y como importar correctamente los modelos de alta resolución.

Como buscar y organizar referencias.

Piel base, donde crearemos la base de piel humana para nuestro personaje.

Tonos de piel, donde veremos y explicaremos como colorear la piel de nuestro personaje.

Textura de piel, en estas clases veremos como añadir relieve a nuestra piel, añadirle texturas realistas o crear efectos de grasa.

Veremos como crear zonas mucosas como labios y también zonas con cicatrices.

Crearemos los ojos y la lengua al detalle.

Veremos como organizar nuestros objetos extras con mascaras de ID.

Crearemos materiales de cuero, metal, hueso, cuernos, dientes y piedra.

Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

Como en todos mis demás cursos estos se irán ampliando con prácticas y recursos extras, tanto de mi parte como por peticiones de los alumnos.

Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.

À qui ce cours s’adresse-t-il ?
Cualquier persona que sea un apasionado de los videojuegos y quiera aprender la técnica de texturizado más potente hasta la fecha.
Personas que quieran iniciarse en el mundo del texturizado PBR.
Modeladores y escultores que quieran darle color y vida a sus creaciones.
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