DescriptionModelagem de uma espada no padrão da indústria de games AAA.Discutiremos o processo todo, desde a captura e escolha de referências, iniciando uma modelagem básica poligonal no Maya, modelagem HighPoly no Zbrush, Retopologia e criação do LowPoly, mapeamento UV, bakes e texturas no Substance Painter, e por fim, a finalização e apresentação do modelo no Marmoset Toolbag.Discutiremos também como montar essas imagens no teu portfolio de maneira otimizada.O curso é focado no iniciante do mundo 3D, portanto discute as ferramentas utilizadas bem passo a passo e as teorias envolvidas na criação de um modelo para games AAA, possibilitando, não somente o estudante, mas também o professional que queira se atualizar com as novas técnicas e ferramentas do mercado de games atuais.À qui ce cours s’adresse-t-il ?Iniciantes na área da Computação Gráfica, e entusiastas de Arte 3D para videogamesArtistas 3D que querem conhecer a Pipeline completa de Arte 3D para games AAA.Afficher plusAfficher moins
Pipeline Completo Arte 3D para Games
Criação de um Asset no padrão de games AAA
Notes de 4,8 sur 5
448 Avis
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Ce que vous allez apprendre dans ce cours
- Élément de liste #2
- Élément de liste #1
- Élément de liste #2
Détails
99,99 €
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