Description
Aprenda a criar um personagem a partir do zero neste curso do básico ao avançado na área de modelagem 3D de personagens orgânicos. Durante o curso você aprenderá técnicas e meios da forma mais fácil possível para tornar seus modelos bonitos e leves. O curso conta com mais de 16 horas de aulas até a finalização de um modelo para as engines atuais de jogos, se baseando em programas como: Zbrush, Maya, photoshop e marmoset.
O curso é dividido em seis módulos principais, sendo eles:
● Introdução e Anatomia:
Aprenda sobre os programas do curso e entenda como aplicar a anatomia corretamente em seus modelos.
● Criação de bases e introdução:
Aprenda a criar bases dinâmicas para seus personagens e as ferramentas necessárias para isso.
● Criação de Detalhes Avançados:
Aprendendo a criar partes e detalhes avançados para roupas e armaduras de personagens.
● Modelagem avançada e introdução a pintura:
Finalização de detalhes complexos e introdução a pintura dos modelos.
● Pintura avançada e introdução a UV’s avançadas:
Aprenda a criar texturas avançadas e iniciar o processo de criação de UV maps para modelos
● Ajustes, criação de esqueletos, animações e finalização:
Etapas finais do projeto, criando esqueletos, animações e renders.
Também incluso pequenos mini cursos onde o aluno aprende os conceitos essenciais de cada programa utilizado.
À qui ce cours s’adresse-t-il ?
Qualquer pessoa que queira se tornar um modelador 3D.
Artistas do mercado que querem aperfeiçoar suas habilidades.
Entusiastas que querem criar seus personagens e anima-los.
Pessoas com paciência para aprender e entender o processo de Workflow da criação de um personagem.
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