Description
Outils de modélisation sur Blender
Voici donc une formation complète de plus de 14 heures afin d’apprendre et comprendre tous les outils de modélisation pour les primitives de type Mesh.
Que vous soyez super-débutant(e), débutant(e) ou intermédiaire, cette formation est faite pour vous.
Dans cette formation, la priorité sera d’apprendre et de comprendre les bases de Blender, une fois ces bases acquises on pourra se pencher sur la gestion et création d’objets à taille réelle, et j’insiste sur ce point.
Qu’allons nous voir dans cette formation :
Introduction
Introduction
Evolution Blender
Installation de Blender
Aperçu de Blender
Gestion du module Preferences
Interface Utilisateur
Gestion du ViewPort
Gestion des vues
Partages des vues
Gestion des maniplateurs
Mode Objet / Edition
Création d’un tabouret et d’une table
Affichage, sélection, primitives de type Mesh
La sélection
Fonction afficher / cacher
Fonction Joindre / Séparer
Gestion des modes de vue
Gestion du point d’origine
Gestion des primitives de type Mesh
Création du train en LOW POLY
Quelques bases avant la création du train
Création de la locomotive
Création des wagons
Coloriage du train
Gestion de la texture du train
Primitive Mesh – Outils de modélisation
Gestion du Outliner
Gestion des Collections
Fonction Suppression / Delete
Construction de faces
Fonction Subdivision
Gestion d’une Normal
Gestion de l’outil extrude
Gestion de l’outil Bevel
Gestion de l’outil Inset
Gestion du Menu Transform Orientation
Gestion du menu Transform Pivot Point
Gestion du menu select To
Gestion du menu de Snapping
Gestion du menu Proportional Editing
Gestion de l’outil Knife
Gestion de l’outil Bisect
Gestion de l’outil Knife Project
Gestion de l’outil Edge Loop
Gestion de l’outil Offset Edge Loop Cut
Gestion de l’outil Spin et Spin Duplicate
Gestion de la fonction Merge
Gestion de l’outil Shrink / Fatten
Gestion de l’outil Push / Pull
Autres outils de modélisations
Exercices – Objets de type Mesh
Exercice – création d’une poubelle à papier
Exercice – création d’un dé à jouer
Exercice – Création du livre Blender
Exercice – création d’un couteau de cuisine
Exercice – création d’un jouet en Bois
Gestion des menus
Menu File (avec toutes les options)
Menu Edit (là aussi, pas mal d’options)
Gestion de la scène finale
Création des murs, sol, plinthe
Ajout des objets et mise en place
Gestion de la caméra (vue caméra et viewport)
Gestion de l’éclairage (Map HDRi, type de lumière)
Gestion du coloriage des objets
Gestion et mise en place des textures
Gestion des moteurs de rendu (Cycles, EEVEE, WorkBench)
Optimisation et finalisation
Après cette formation, vous aurez tous les outils et techniques pour apprendre à modéliser des objets à taille réelle avec les primitives de type Mesh.
Je vous souhaite une excellente formation,
À qui ce cours s’adresse-t-il ?
Ce cours s’adresse aux super débutant(e)s, aux débutants et intermédiaires, nous allons apprendre les bases, mais bien plus encore, outils de modélisation, gestion des couleurs, textures, lampes, caméra et bien entendu une scène finale.
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