【初心者のための骨格づくり】Blender ウエイトペイント・リグ講座
Description ウエイトペイント・リグ講座へようこそ! 講師のうめちゃんです。 「初心者に優しく、丁寧に」をモットーに活動しています。 ネットにある断片的な学習ばかりで、体系的に学べていますか? 細かな用語や仕組みを一つ一つ理解してリグを組むことができますか? お任せください! 日本語Blender講座においてUdemy最多の受講生2万名超、 さらに最高講師評価をもつ私うめちゃんが、貴方のお悩みを解決します! ・初心者から安心して学べるレベル設定と講座内でステップアップできる構成 ・動画を止めても安心なテロップに加え、省略の無い丁寧な解説 ・忙しくても無理なく続けられる、細分化された短時間のレクチャー ・動画を見直さなくても復習できる、要点をまとめたテキスト これらが私の講座の魅力です。 ウエイトペイント、みなさん一度は挫折するんじゃないでしょうか。私は漏れなく苦しみました。 リグ、自動でつけてもいいけど基礎を身につけて自分なりのカスタマイズできたらいいですよね。 このコースでは自身で作成したキャラクターにアーマチュア(骨格)を通して動かす方法を一通り解説します。 ウエイトペントとコンストレイントを使用してキャラクターを動かすための設定を学びましょう。 動かすまでに必要な様々な操作、機能を丁寧にひとつひとつ解説し、挫折せずに学んでいけるように講義内容を組んでいます。 また、後から復習する際に動画内で確認しなくても各レクチャーの内容が思い出せるように各レクチャーに補助資料を用意してあります。時間を掛けずに素早く内容を思い出し、学習の定着化を図りましょう。 学習内容のキーワード ◆ウエイトペイント関連 ウエイトペイントの基本操作 ウエイトのクリーン・様々な一括編集 グラデーションペイント マスク機能 ミラー・ウエイト転送 ◆アーマチュア作成関連 アーマチュア・ボーンのの基礎 ペアレント(空のグループで) エンベロープ 自動のウエイト ウエイトの正規化 ボーンのミラー分岐 ボーンの接続解除 ミラーボーンの一括生成 ボーンのローカル座標軸調整 変形の無効化 頂点グループをミラー反転 頂点グループをミラー反転の手動操作…