Pipeline Completo Arte 3D para Games
DescriptionModelagem de uma espada no padrão da indústria de games AAA.Discutiremos o processo todo, desde a captura e escolha de referências, iniciando uma modelagem básica poligonal no Maya, modelagem HighPoly no Zbrush, Retopologia e criação do LowPoly, mapeamento UV, bakes…