Dalla modellazione al rendering

BLENDER 2.8x-2.9x-3.x PER TUTTI – MODULO 1

Dalla modellazione al rendering
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Ce que vous allez apprendre dans ce cours

Détails

Description

Questo primo modulo del videocorso su Blender 2.8x e 2.9x in ben 58 lezioni, interamente in italiano, è stato ideato, realizzato e diretto da Andrea Coppola, uno dei 6 Blender Foundation Certified Trainer italiani (BFCT) e uno dei 3 Blender Italia Association Certified Trainer (BIACT). Il docente è inoltre formatore ufficiale Reallusion e Direttore Didattico e docente del corso annuale 3D ART presso Vigamus Academy di Roma e Link Academy, l’Università del Videogioco.

OBIETTIVI DEL CORSO

Obiettivo del corso è, che tu sia uno studente o che tu sia già un esperto, quello di metterti nelle condizioni di imparare un software così completo e vasto negli argomenti, seguendo un percorso lineare e chiaro. Sarai in grado di modellare già dopo le prime lezioni e rimarrai sorpreso dei risultati che riuscirai a raggiungere.

Tutti gli argomenti vengono trattati molto dettagliatamente, analizzando la maggior parte delle funzioni, anche avanzate, di questo vastissimo software.

STRUTTURA DEL CORSO

Questo primo modulo del corso è strutturato in 4 parti, in cui le lezioni si susseguono secondo uno schema ordinato e chiaro, con decine di esempi pratici.

Al termine di questo modulo, sarai ingrato di modellare in modo efficace, creare materiali e rappresentare le tue scene 3D in modo fotorealistico.

Vengono affrontati nel dettaglio i seguenti argomenti:
– Familiarizzare con Blender 2.8 e 2.9
– Modellazione
– Materiali e Texture
– Illuminazione, inquadratura e Rendering
– Geometry Nodes

INDICE DELLE LEZIONI e ARGOMENTI TRATTATI IN QUESTO PRIMO MODULO (* esempi pratici)

Lezione 00 – Introduzione a Blender 2.8x

Lezione 00a – Aggiornamenti successivi e versione 3.x di Blender

Lezione 01 – Introduzione Download e Installazione

Lezione 01a – Aggiornamenti e Implementazioni

Lezione 02 – Interfaccia (prima parte)

Lezione 03 – Interfaccia (seconda parte)

Lezione 03a – Novità nell’interfaccia dalla 2.83

Lezione 03b – Asset Browser (dalla 3.0)

Lezione 04 – Impostazioni di Sistema

Lezione 05 – Navigazione, Viste e Metodi di Selezione

Lezione 06 – Modalità Oggetti

Lezione 07 – Inserire gli Oggetti e Loro Proprietà

Lezione 07a – Add Object Tool

Lezione 08 – Strumenti di Trasformazione

Lezione 8a – Ruotare di 45° una sezione complessa

Lezione 09 – Origine e 3D Cursor

Lezione 10 – Tools in Edit Mode

Lezione 10a – Merge

Lezione 11 – Un Primo Progetto: Tavolo e Sedie (*)

Lezione 11a_Istanze

Lezione 12 – Secondo Esempio: Una Botte (*)

Lezione 13 – Modificatori Generate (Array e Bevel) (*)

Lezione 14 – Modificatori Generate (Subdivision Surface e Multiresolution) (*)

Lezione 15 – Modificatori Generate (Mirror e Skin) (*)

Lezione 16 – Modificatori Generate (Solidi di Rotazione e Riferimenti) (*)

Lezione 17 – Modificatori Generate (Altri Modificatori)

Lezione 17a – Volumi e Nuovi Modificatori inseriti dalla 2.83

Lezione 18 – Modificatori Deform (Cast, Cuve e Displace)

Lezione 19 – Modificatori Deform (Simple Deform, Lattice e Mesh Deform)

Lezione 20 – Modificatori Deform (Shrinkwrap e la Palla Numero 8) (*)

Lezione 21 – Modificatori Deform (Hook, Laplacian Deform e la Stella Marina) (*)

Lezione 22 – Modificatori Deform (Carrellata sugli Altri Modificatori)

Lezione 22a – Knife Project

Lezione 23 – Introduzione ai Motori di Rendering Cycles e Eevee

Lezione 24 – Introduzione ai Materiali e al Sistema Nodale

Lezione 25 – Texture Unwrapping e UV Mapping

Lezione 25a – Correct Face Attributes (dalla 2.90)

Lezione 25b – Transfer UV Maps

Lezione 25c – Retopology con Instant Meshes e Bake Selected to Active

Lezione 26 – Indice di Rifrazione

Lezione 27 – Materiali Dielettrici (*)

Lezione 28 – Materiali Metallici (*)

Lezione 29 – Materiali Liquidi e le Trasparenze (*)

Lezione 30 – Aggiungere i Materiali al Tavolo e alle Sedie (*)

Lezione 31 – Aggiungere i Materiali alla Botte (*)

Lezione 32 – Luci

Lezione 33 – Illuminazione Globale

Lezione 34 – Illuminazione Volumetrica (*)

Lezione 35 – Caustiche, Diamanti e IES Illumination (*)

Lezione 36 – Le Light Probe in Eevee (*)

Lezione 37 – Bake

Lezione 37a – Bake From Multiresolution

Lezione 38 – Texture Painting (*)

Lezione 39 – Salvataggio Importazione ed Esportazione in Altri formati

Lezione 40 – Opacity Ambient Occlusion SSS e Emission (*)

Lezione 41 – La Camera Inquadratura DOF e Rendering

Lezione 42 – Freestyle

Lezione 43 – Link e Append

Lezione 44 – Cenni sullo Sculpting e sul Low Poly

Lezione 44a – Geometry Nodes (prima parte)

Lezione 44b – Geometry Nodes (seconda parte) (*)

Lezione 45 – Riferimenti Esterni, Addon, Altre Risorse e Conclusioni

ASSETS

I file di supporto, le texture fornite e le immagini di supporto al corso si trovano zippati nella quarta lezione della prima parte del corso (Interfaccia – prima parte). Gli asset relativi ai Geometry Nodes si trovano invece nella penultima lezione.

N.B.: Nel SECONDO MODULO si tratterà di Compositing, Fisica e Simulazioni, Animazione, Rigging e Cinematica Inversa, Motion Tracking e Motion Capture, mentre il TERZO MODULO sarà incentrato sul Grease Pencil.

F.A.Q.

A chi è dedicato questo corso?
A tutti quanti coloro sono attratti dalla computer grafica. Dal principiante al professionista.

Devo essere un esperto del computer?
Assolutamente no. Basta avere un minimo di esperienza in ambiente Windows, Mac o Unix.

Devo essere saper programmare?
Assolutamente no!

Quanto costa Blender?
Blender è open source e completamente gratuito, scaricabile dal sito ufficiale di Blender.

Quanto impiegherò a diventare bravo?
Dipende esclusivamente da te e da quanto ti eserciterai giornalmente.

Questo corso è valido anche per la versione 2.9x e per la 3.x?
Sì, non ci sono grandi differenze e comunque aggiorniamo di frequente le lezioni.

À qui ce cours s’adresse-t-il ?
Questo corso è dedicato a coloro i quali hanno la passione per la computer grafica, per l’animazione digitale, gli effetti speciali, i videogiochi e il design
Sarà utile a coloro che usano già Blender e intendono affinare le tecniche per ottimizzare le conoscenze in modo efficace
I game developer potranno creare asset e materiali entusiasmanti per i videogiochi aprendosi al mercato del settore
I progettisti, gli architetti e i designer possono imparare a utilizzare uno strumento fondamentale per rappresentare i propri progetti in modo efficace e realistico per i propri clienti
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